Моделирование в Autodesk Maya с использованием графического планшета Wacom Intuos. LПример применения графического планшета в 3. D- скульптинге: . Чем Autodesk Maya отличается от других программ 3D-графики? Уроки SharePoint: использование MS SharePoint на примере образовательного учреждения Бесплатный вебинар «Мониторинг производительности Microsoft SQL Server».Это стереотип, который очень легко опровергнуть. В этом уроке мы построим несложную деревенскую избушку, используя Autodesk Maya и Wacom Intuos. Для работы нам потребуется: планшет, немного внимания и хорошая музыка. Итак, начнем. Навигация. Многие действия внутри области просмотра или вьюпорта осуществляются с помощью трехкнопочной мыши. У большинства таких устройств на месте средней кнопки – колесо прокрутки, имеющее нехорошее свойство проворачиваться, либо не нажиматься вовсе (что случается). Для того, чтобы избежать этих досадных помех и начать работать, я настраиваю перо: . Уроки autodesk maya представлены в виде обучающих онлайн видео от. Нижние я оставляю по умолчанию: ctrl, shift, alt, тачринг использую для точного зуммирования (приближения) на тот или иной выделенный объект моей сцены, либо на какую либо его часть. Далее я обнаружил действительно интересную вещь. Круговое меню. На круговое меню я вешаю все, что может мне понадобиться в работе над моделью: переход в режим редактирования вершин (F9), граней (F1. F1. 0), выравнивание по центру (a/ctrl- a), зум на выделенный участок (f/ctrl- f) и хотбокс — панель быстрого перехода к основным инструментам Майи (пробел). Называю сектора меню, так как мне удобно. Приступаем к моделированию. В данном уроке я не использую никаких референсов (фотографий, рисунков, набросков и т. Сруб состоит из бревен, которые мы создадим с помощью полигональных примитивов. Создаем новую сцену (Ctrl- N), переходим в режим редактирования полигонов (выпадающее меню в верхнем левом углу), правее выбираем закладку Polygons, на открывшейся панели с с иконками объектов щелкаем на цилиндре, далее кликаем где нибудь в области просмотра. Должен появится цилиндр в режиме каркаса с параметрами, заданными по умолчанию.
На клавиатуре нажмите < 5> , чтобы перейти в режим тонирования, и < 4> , чтобы вернуться обратно. Выделение, перемещение, вращение и масштабирование полученного объекта осуществляется с момощью кнопок q, w, e, r соответственно. Справа от вьюпорта находится Channel Box, в котором отображается информация об объекте. Там вы можете менять количество сегментов, задавать длину, ширину, диаметр и пр. Чтобы делать это проще, можно выбрать необходимый параметр, навести перо на область просмотра, нажать верхнюю кнопку пера и, не трогая рабочую поверхность планшета , перемещать перо влево или вправо, интерактивно меняя параметры объекта. Если вам важна точность до десятых или сотых миллиметра, при данной операции советую использовать кнопку . Его мы копируем несколько раз (Ctrl- D), получаем уже не одно, а несколько бревен и с помощью инструмента перемещения (w) . Это желательно сделать для того, чтобы совершать операции с группой целиком или одним объектом, вместо трансфармации каждого бревна по отдельности. Для вашего удобства можно перемещаться между окнами просмотра, достаточно нажимать (без удерживания) на нижнюю кнопку пера. Клонируем стену 4 раза и . Для этого создаем куб нужного размера, перемещаем его в то место, которое нужно вырезать. Далее выбираю ЧТО нужно вырезать (стенку) и ЧЕМ (куб). Если не получиться вырезать из целой стены, можно выполнять операцию по одному бревнышку. По этому же принципу создаю окна (куб, в котором нужно вырезать 4 дырки), делаю ставни. Сруб с окнами готов. Теперь нужно построить крышу. Для этого создаем куб и, подумав, совершаем те же операции, которые мы делали при строительстве стен (перемещение, вращение, масштабирование). Потом лестницу (размноженные кубы). Внутренние перекрытия делаем из куба, после чего из кругового меню выбираю режим редактирования вершин Vertex. Выбираем верхние точки объекта, и масштабируем (r). Далее дублируем получившуюся стенку и, если необходимо, вырезаем чердачное окно (Boolean), и домик готов. Для того, чтобы домик выглядел немного повеселее, я на скорую руку набросал текстуры в Фотошопе, подстветлил- подтемнил пером и. Пробуйте, и у вас все получится. В целом впечатления от использования Wacom Intuos 4 самые положительные. Немного странная форма нового пера, но к нему быстро привыкаешь. То, что лично мне определенно пригодится в будущем: тачринг, круговое меню, и возможность гибкой кастомизации планшета.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |